在2017年的野的野蛮io遊戲浪潮中,一款包體區區數十mb的究极进化遊戲
,國服上線後的作战做革次月日活躍用戶數就突破百萬
,在海外上線的野的野蛮國家和地方中,下載量也高居多個的究极进化地方榜首....《野蠻人大作戰》為什麽這麽火?我們從根本上校驗,是作战做革英雄联盟soft在拿捏了io遊戲“以大吃飯小”的理念基礎上,做了品類上的野的野蛮融合創新
。 作為一款3v3v3的究极进化競技io遊戲,通過快節奏的作战做革特點
,豐碩的野的野蛮地圖交互道具,高密度的究极进化交火頻率
,多樣的作战做革英雄联盟辅助玩法分析流派組合等特點 ,帶來了競技遊戲需要的野的野蛮操作性
,肉鴿遊戲的究极进化隨機性,甚至兼具了開黑配合的作战做革計劃性,讓無數玩家為此著迷。 那麽同屬“野蠻人”IP,在精心打磨多年後於最近打開測試的《野蠻人大作戰2》又做了哪方麵的全力以赴
,填補了野1的短板 ,放大了野1的長板
,從而得到了測試期大量玩家的好評呢? 【隨機天賦】 早在2017年,《野蠻人大作戰》就將英雄技能融入了流派組合的理念,讓玩家即便選擇了同樣的英雄联盟辅助器叫什么職業
,但在核心體驗上也能有多樣的變化。 具體來會談,在《野蠻人大作戰》裏玩家在出生階段可以選擇一個核心技能 ,隨後在升級過程中可以隨機得到特定數量的天賦
,通過快速的選擇來組建自己單局內的流派。於是就衍生出了各種奇奇怪怪的打法
,比如磁鐵流、猥瑣流、暴力流等等..不同競技風格的玩家
,都能在遊戲中找到自己的舒適打法。 在《野蠻人大作戰2》中,英雄联盟辅助英雄介绍隨機天賦同樣是核心體驗的一環,遊戲在野1的基礎上,加入了大量的新天賦,大大晉升了流派組合的上限
: 以核心天賦裏的“投擲隊友”為例,就可以搭配成長天賦裏的“道具大師(晉升道具造成的侵吞)”,將隊友視作道具,扔進團戰中央造成侵吞和眩暈效果
。搭配上巴巴六這種又肉又有AOE技能的團戰輸出手
,可以打出極佳的效果。 再比如核心天賦的“火焰披風”,可以每秒對周圍對手造成最大生命值的英雄联盟辅助英雄列表百分比侵吞,配合上成長天賦的“反傷” ,如果你選擇是圈圈熊,卡卡班這樣的坦克英雄,就會成為對手不願糾纏的對象
。 豐碩的天賦池是《野蠻人大作戰2》戰鬥體驗晉升的基石,那麽在基石上又是通過什麽添磚加瓦的呢?這就要來到“大招”和“套裝”了
。 【大招與套裝】 首先,在《野蠻人大作戰2》中 ,英雄們都加入了一個“大招”的概念。 卡卡班的大招 英雄在戰鬥中會通過各種方式不斷的得到充能值,當充能值積攢滿時,便可釋放大招。比如巴巴六就可以使用綿延性AOE侵吞的“旋風斬”、可可樂可以使用具備侵吞 ,控製
,或解控效果的“活力喝料”等等。大招概念的引入,給戰鬥中帶來了更多的變數
。 但《野蠻人大作戰2》當然不滿足於此
,還通過“套裝”的理念將單職業的打法變的更多元。 比如可可樂
,在常規狀態下像是個兼具一定控製,整體上更偏給隊友提供增益BUFF的扶植角色。但在穿著穿著特定套裝後 ,她的大招就會從原來的弱控+扶植,變為更強硬的控製技能——戰鬥風格就會變成極具侵略性,成為先手能力極強的C位。 在多人之間彈射眩暈瓶 搭配上隨機天賦帶來的偶然性
,使得一個角色 ,在每場對局中
,都有千變萬化的可能性。這就是《野蠻人大作戰2》戰鬥層麵的樂趣深度。 【更好的美術表現】 除了玩法層麵




